dimanche 18 mai 2014

Projets d'équipe

Hosten (2014) durée: 4 mois

(Gestion d'équipe, Personnage et Level Art, Modélisation, Shaders (Verre, Metal, Bleu fluo, reflection), Artiste Technique (UDK et 3DsMax))




Run Demon Run (2013) durée: 7 semaines

(Personnages (les deux habillés en noir), Modélisation, Level Art, Shaders) 




Blueprint (2013) durée: 8 semaines

(Personnage, Modélisation, Level Art, Certains Shaders, Morph facial (pas l'animation mais les phonèmes (template))





Cube (2012) durée: 4 mois

(Gestion d'équipe, Modélisation, Level Art, Direction Artistique, Artiste Technique (UDK et 3DsMax))





Black Room (2012)

(Modélisation, (avec Stacy Boisvert et Mathieu Pinsonneault))


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