(Gestion d'équipe, Personnage et Level Art, Modélisation, Shaders (Verre, Metal, Bleu fluo, reflection), Artiste Technique (UDK et 3DsMax))
Run Demon Run (2013) durée: 7 semaines
(Personnages (les deux habillés en noir), Modélisation, Level Art, Shaders)
Blueprint (2013) durée: 8 semaines
(Personnage, Modélisation, Level Art, Certains Shaders, Morph facial (pas l'animation mais les phonèmes (template))
Cube (2012) durée: 4 mois
Trailer - https://www.youtube.com/watch?v=V8gvtGMZ1Fw
Gameplay - https://www.youtube.com/watch?v=1GEVVnfBWkc
Gameplay - https://www.youtube.com/watch?v=1GEVVnfBWkc
(Gestion d'équipe, Modélisation, Level Art, Direction Artistique, Artiste Technique (UDK et 3DsMax))
Black Room (2012)










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